OCCHIO AL NUMERO Versione Giugno 2006  
In questo Gioco, ogni TEST dura 20 MINUTI, è il tempo che serve a trovare i NUMERI, estratti in modo casuale dal Computer, che vengano evidenziati dalla mancanza della Cornice intorno al Numero stesso. _
Questa è l'Unica Difficoltà del Gioco, per questo motivo bisogna essere concentrati a visualizzare ogni modifica dei Quadrati Numerici.
Cliccando su Numero Trovato, si accede ad una nuova Ricerca, mentre il Numero verrà evidenziato dal colore ROSSO.
Allo scadere del 20° MINUTO, il Computer analizzerà il Totale dei Numeri Trovati, e se il Punteggio sarà compreso tra i Primi 11 della Classifica, vi sarà chiesto il vostro Nominativo.
 


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YUKON SOLITARIO Versione Novembre 2005  
Scopo di questo Solitario è quello di disporre sulla base di 4 Pile di carte dello stesso seme, dall'asso al Re.
Si inizia sempre posizionando un Asso in una Pila di Base in relazione al Seme, e sino a formare la Pila sovrapponendo le Carte successive dello stesso Seme in ordine progressivo. Ad esempio. il Due di Picche sopra l'Asso di Picche e cosi via, sino a spostare tutte le carte nelle 4 Pile di Base.
Disponi le Carte nelle 7 Colonne alternando i Colori, ad esempio, il 10 di Cuori(rosso) può essere posizionato sul Jack di Fiori(nero).
E' possibile spostare la Carta in cima ad una Colonna in un'altra Colonna o nella Pila Base.
E' possibile altresì spostare una sequenza di Carte in un'altra colonna.
Se la Colonna è vuota si può spostarvi un Re od una sequenza di Carte con un Re alla Base.
Se sposti tutte le Carte nelle Pile di Base vinci la partita.


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La GRIGLIA MATEMATICA Versione Luglio 2005  
Lo scopo del Gioco è quello di risolvere, con minor mosse possibili la Griglia Matematica, composta da 7 Livelli di Difficoltà,
partendo da un Quadrato di 16 Caselle e successivamente di 25,36,49,64,81,100. Le Caselle vanno riempite con le cifre da 1 a 9
(anche ripetute) in modo che sommando i numeri di una riga si ottenga il Totale della Casella Arancione di destra, sommando
quelli di una Colonna si ottenga il Totale della Casella Arancione in basso e sommando quelli delle due Diagonali si ottenga il Totale della Casella Arancione dello spigolo esterno.

 


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QUIZ di MERLINO Versione Settembre 2004  
Lo scopo di questo programma, e quello di Rispondere esattamente a più domande possibili, formulate dal Mago Merlino e cioè per un totale di 110 domande.  Alla prima Risposta Errata, il Quiz termina: con una richiesta del nome del Giocatore, se il Punteggio entra tra i 5 primati, altrimenti il Gioco da 2 possibilità: TERMINARE IL GIOCO, o in alternativa iniziare un NUOVO QUIZ.

Note Informative :il Gioco è stato sviluppato interamente con il linguaggio di Visual Basic 5.0, è inoltre necessario la dotazione di una SCHEDA AUDIO, nonchè delle Librerie Microsolft MSAgent,  inserite nel Pacchetto Configurazione + Gioco.  Se invece hai già le Librerie Microsolft MSAgent,  allora puoi scaricare solo il Gioco.
Segnalazione Errori: sono stai individuati diversi BUGS  nel DataBase dei Quiz,  ma  prontamente  eliminati  in data 01-11-2004

                                           Solo per Windows 98/XP


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AFFARI TUOI Versione Luglio 2004  Questo GIOCO è la versione Computerizzata dell'omonimo GIOCO TELEVISIVO in onda su RAI 1 condotto in modo egregio da Paolo BONOLIS  Si inizia a GIOCARE con l'assegnazione di un PACCO al Giocatore, quindi si proseguirà con l'apertura di 6 PACCHI. A questo punto vi è la possibilità di cambiare il PACCO oppure di proseguire nell'apertura di altri 3 PACCHI, si avrà anche in alternativa la possibilità di accettare 2 OFFERTE, che ovviamente anticiperanno la FINE del GIOCO. Si potrà VISIONARE anche una CLASSIFICA, in cui saranno elencati tutti i GIOCATORI più FORTUNATI........
Il gioco è stato sviluppato interamente con il linguaggio di Visual Basic 6.0, è inoltre necessario la dotazione di una SCHEDA AUDIO

 


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